球員效率值PER
Player Efficiency Rating
球員效率值(PER)是 John Hollinger 設計的綜合指標,把得分、籃板、助攻、抄截、阻攻與失誤、犯規等正負貢獻濃縮成一個每分鐘效率數字,並調整成聯盟平均剛好是 15。
公式
PER=uPER × (聯盟節奏 ÷ 球隊節奏) × (15 ÷ 聯盟平均 uPER)
- uPER
- 未調整效率:每分鐘把命中、助攻、籃板、抄截、阻攻加分,投失、罰失、失誤、犯規扣分
- 節奏
- 每 48 分鐘的回合數,用來拉平快慢節奏球隊的差異
uPER 的完整公式很長,各項權重會用當季聯盟平均的「每回合得分值」(VOP)與防守籃板率換算,詳見 Basketball-Reference 的 PER 計算說明。
白話解釋
PER 的設計目標是「一個數字看出球員多有生產力」,而且不受上場時間長短與球隊節奏影響,所以替補球員和先發主力可以直接比較。
PER 最大的限制是幾乎只看進攻端 box score,防守只剩抄截與阻攻,很會守但數據不多的球員會被低估;高出手量的球員即使效率普通,也容易被高估。
本站目前沒有 PER 欄位,想看綜合影響力可以參考 PIE(球員影響力)或淨效率。
數值怎麼看
| PER | 判讀 |
|---|---|
| 10 以下 | 輪替邊緣 |
| 10–15 | 角色球員 |
| 15 | 聯盟平均(定義上) |
| 18–25 | 先發到全明星等級 |
| 25 以上 | MVP 候選;30 以上是歷史級賽季 |
區間為近年 NBA 例行賽的一般參考,會隨聯盟打法逐季小幅移動。
常見問題
籃球的 PER 值是什麼?
PER 是球員效率值,把球員在場上的正負貢獻換算成每分鐘效率,並調整成聯盟平均 = 15,數字越高代表生產力越高。
PER 多少算好?
15 是聯盟平均,20 左右是全明星邊緣,25 以上通常是 MVP 候選等級。