使用率USG%
Usage Percentage
使用率(USG%)是球員在場時,球隊進攻回合由他「用掉」(出手、上罰球線或失誤結束)的比例,代表他在進攻中的球權份量。
公式
USG%=(FGA + 0.44 × FTA + TOV) × (球隊總上場時間 ÷ 5)上場時間 × (球隊 FGA + 0.44 × 球隊 FTA + 球隊 TOV)
- FGA
- 投籃出手
- FTA
- 罰球出手
- TOV
- 失誤
以上是 Basketball-Reference 的算法。NBA.com(本站數據來源)用的是 (FGA + 結束回合的罰球 + TOV) ÷ 在場回合數,概念相同。
白話解釋
場上 5 個人平分球權的話,每人正好 20%,所以 20% 就是平均值。25% 以上是主要得分點,30% 以上是球隊進攻的頭號核心。
使用率本身不分好壞,要跟效率一起看:高使用率又維持高真實命中率(TS%)的球員最稀有;使用率高但效率低,代表他佔用了很多球權卻換不到分。
數值怎麼看
| USG% | 判讀 |
|---|---|
| 15% 以下 | 低球權角色(防守、掩護、底角射手) |
| 15–20% | 一般角色球員 |
| 20–25% | 第二、三進攻選擇 |
| 25–30% | 主要得分點 |
| 30% 以上 | 頭號核心,MVP 候選多在 30–37% |
區間為近年 NBA 例行賽的一般參考,會隨聯盟打法逐季小幅移動。
常見問題
使用率是什麼?
使用率是球員在場時,球隊進攻回合由他以出手、罰球或失誤結束的比例,20% 是平均值。
使用率多少算高?
25% 以上是主要得分點,30% 以上是球隊頭號核心,歷年 MVP 多落在 30–37%。